Game de basquete da 2K já é considerado um dos mais bonitos entre a safra de lançamento de Xbox One e PS4
Textura de pele, uniformes, iluminação e até as expressões dos atletas, cada um dos quesitos deu um grande salto de qualidade
O site
OperationSports publicou três imagens que servem como comparativo entre
os gráficos da geração atual de consoles (Xbox 360 e Playstation 3) e
os videogames da próxima geração, Xbox One e Playstation 4, que chegam
em novembro.
Nos screenshots tirados diretamente dos jogos, foram colocadas lado a
lado imagens dos atletas Ben McLemore, Xavier Henry e Terrence Ross,
onde é possível conferir o avanço dos gráfico da próxima geração (nas
imagens da esquerda).
Ben McLemore, do Sacramento Kings, também entrou na comparação entre as versões
Textura de pele, uniformes, iluminação e até as expressões dos
atletas, cada um dos quesitos deu um grande salto de qualidade, quando comparados aos vistos nas imagens de NBA 2K14 para Xbox 360 e PS3 (as da direita).
NBA 2K14 chega entre os dias 15 e 29 de novembro, janela de lançamento mundial dos consoles, que também chegam oficialmente ao Brasil.
Qual das duas versos de Xavier Henry, do Los Angeles Lakers, você prefere?
sexta-feira, 1 de novembro de 2013
sábado, 14 de setembro de 2013
Bethesda anuncia data de lançamento de Dishonored: Game of the Year Edition
Dishonored é um jogo de stealth com visual steampunk, lançado originalmente em 2012 e ganha agora uma versão Game
of the Year. O bundle foi oficialmente anunciado hoje, pela Bethesda
Softworks e virá com o jogo original, os DLCs Dunwall City Trials, The
Knife of Dunwall, The Brigmore Witches e Void Walker's Arsenal e um
pôster.
O bundle custará 40 dólares e será lançado dia 8 de outubro no mercado norte-americano. Assim como o original, Dishonored: Game of the Year Edition será lançado para PS3, Xbox 360 e PC.
O lançamento em si não era nenhuma novidade, já que o título acabou sendo revelado quando recebeu a classificação australiana. Enquanto isso, a Arkane Studios, desenvolvedora do jogo, trabalha em uma continuação.
O bundle custará 40 dólares e será lançado dia 8 de outubro no mercado norte-americano. Assim como o original, Dishonored: Game of the Year Edition será lançado para PS3, Xbox 360 e PC.
O lançamento em si não era nenhuma novidade, já que o título acabou sendo revelado quando recebeu a classificação australiana. Enquanto isso, a Arkane Studios, desenvolvedora do jogo, trabalha em uma continuação.
sexta-feira, 16 de agosto de 2013
Os Cavaleiros do Zodíaco: Bravos Soldados será lançado no dia 26 de novembro
A Namco Bandai anunciou que Os Cavaleiros do Zodíaco: Bravos Soldados será lançado no dia 26 de novembro de 2013. No Brasil, o lançamento estará disponível em disco, enquanto que nos EUA apenas digitalmente.
Todas as unidades da primeira remessa virão com um DLC para jogar com o cavaleiro de ouro de Áries, Shion.
As imagens abaixo mostram ele usando seu golpe "Revolução Estelar" ("Stardust Revolution").
Todas as unidades da primeira remessa virão com um DLC para jogar com o cavaleiro de ouro de Áries, Shion.
As imagens abaixo mostram ele usando seu golpe "Revolução Estelar" ("Stardust Revolution").
quinta-feira, 1 de agosto de 2013
Need for Speed: Rivals divulgados detalhes sobre a personalização de carros
"Eu não posso esperar para que você experimente este novo modelo de
personalização e domine as ruas de Redview com grande estilo".
James Mouat, chefe de Design de Need for Speed: Rivals, falou através do blog oficial do jogo para fornecer alguns detalhes sobre a personalização de veículos do jogo Need for Speed: Rivals.
"A personalização é uma das facetas de Need for Speed: Rivals que mais nos dá emoção e será um aspecto importante do jogo graças ao ALLDRIVE. Este é um novo recurso que estamos introduzindo no gênero de corridas, graças ao qual você vai encontrar os amigos na estrada e exibir para eles seus carros e sua habilidade ao volante, disse Mouat." Com isso em mente, temos a intenção de integrar a personalização na experiência de jogo e nas vidas de pilotos e policiais de Redview County".
"Para os jogadores que optarem por participar do Departamento de Polícia de Redview County, a personalização não residirá em decorar os carros de patrulha com cores brilhantes (já que ter uma aparência unificada é um dos elementos-chave da polícia), mas escolher diferentes versões de cada carro, dependendo de como for seu jogo; Patrulha, Intervenção e outra classe que será revelada na próxima semana durante a conferência da EA na Gamescom, em 20 de agosto ás 16: 00h", lembrou.
"Cada classe terá um estilo visual distinto para refletir nas mudanças e no desempenho de cada carro. Assim, carros de patrulha são os veículo regulamentares e serao os mais fáceis de desbloquear, oferecendo um desempenho equilibrado em todos os aspectos e estão sempre decorados com as cores oficiais da Polícia.
Os veículos de intervenção oferecem um chassi rígido, o que lhes permite resistir aos graves danos que ocorrem nas batidas entre carros. Além disso, são mais elaborados, refletindo seu status de carros durões.
Com tudo isso, mais uma classe ainda está para ser revelada, você podera desbloquear veículos especiais que se encaixam no seu estilo de jogo e que vai deixar você se destacar dos policiais novatos", continuou ele. "Eu não posso esperar para que você experimente este novo modelo de personalização e domine as ruas de Redview com grande estilo".
James Mouat, chefe de Design de Need for Speed: Rivals, falou através do blog oficial do jogo para fornecer alguns detalhes sobre a personalização de veículos do jogo Need for Speed: Rivals.
"A personalização é uma das facetas de Need for Speed: Rivals que mais nos dá emoção e será um aspecto importante do jogo graças ao ALLDRIVE. Este é um novo recurso que estamos introduzindo no gênero de corridas, graças ao qual você vai encontrar os amigos na estrada e exibir para eles seus carros e sua habilidade ao volante, disse Mouat." Com isso em mente, temos a intenção de integrar a personalização na experiência de jogo e nas vidas de pilotos e policiais de Redview County".
"Para os jogadores que optarem por participar do Departamento de Polícia de Redview County, a personalização não residirá em decorar os carros de patrulha com cores brilhantes (já que ter uma aparência unificada é um dos elementos-chave da polícia), mas escolher diferentes versões de cada carro, dependendo de como for seu jogo; Patrulha, Intervenção e outra classe que será revelada na próxima semana durante a conferência da EA na Gamescom, em 20 de agosto ás 16: 00h", lembrou.
"Cada classe terá um estilo visual distinto para refletir nas mudanças e no desempenho de cada carro. Assim, carros de patrulha são os veículo regulamentares e serao os mais fáceis de desbloquear, oferecendo um desempenho equilibrado em todos os aspectos e estão sempre decorados com as cores oficiais da Polícia.
Os veículos de intervenção oferecem um chassi rígido, o que lhes permite resistir aos graves danos que ocorrem nas batidas entre carros. Além disso, são mais elaborados, refletindo seu status de carros durões.
Com tudo isso, mais uma classe ainda está para ser revelada, você podera desbloquear veículos especiais que se encaixam no seu estilo de jogo e que vai deixar você se destacar dos policiais novatos", continuou ele. "Eu não posso esperar para que você experimente este novo modelo de personalização e domine as ruas de Redview com grande estilo".
quarta-feira, 31 de julho de 2013
DualShock 4 tem um tamanho aparentemente grande, comparação lado a lado
A Sony
tem feito um monte de alterações para o DualShock 4, na verdade, um
monte de pessoas que colocaram as mãos sobre ele, o elogiaram.
Há uma razão para isso, o controle foi projetado em conjunto com os studios First party da Sony e os inconvenientes do DualShock 3 foram corrigidos.
o Tamanho do controle tem sido bastante enganoso nas imagens da imprensa, como assim grande exatamente? Bem, é quase tão grande quanto o controle de Xbox One, talvez algumas pessoas vão sentir que é ainda maior, com base nesta imagem abaixo postado por um usuário de um site chinês chamado Weibo
Como você pode ver, o controle parece muito confortável de segurar e prepara-se para ser um dos melhores já feitos. Mas isso é para o povo julgar.
Confira a imagem abaixo (clique na imagem para uma resolução maior).
Outro ângulo
O controle do Xbox One é um pouco menor do que o controle do Xbox 360, mas não muito
Há uma razão para isso, o controle foi projetado em conjunto com os studios First party da Sony e os inconvenientes do DualShock 3 foram corrigidos.
o Tamanho do controle tem sido bastante enganoso nas imagens da imprensa, como assim grande exatamente? Bem, é quase tão grande quanto o controle de Xbox One, talvez algumas pessoas vão sentir que é ainda maior, com base nesta imagem abaixo postado por um usuário de um site chinês chamado Weibo
Como você pode ver, o controle parece muito confortável de segurar e prepara-se para ser um dos melhores já feitos. Mas isso é para o povo julgar.
Confira a imagem abaixo (clique na imagem para uma resolução maior).
Outro ângulo
O controle do Xbox One é um pouco menor do que o controle do Xbox 360, mas não muito
segunda-feira, 22 de julho de 2013
Dragon Ball Z: Battle of : Novas imagens
Namco Bandai Games lançou, hoje, novas screenshots de Dragon Ball Z:
Batle of z Muito parecido com o primeiro lote, o segundo lote, e o
terceiro lote de screenshots, as últimas imagens mostram a Força Ginyu
da Saga Frieza.
Dragon Ball Z: Battle of Z é o mais recente jogo da série DBZ lendária. Ele será o anfitrião de combate baseado em equipe com até oito jogadores, incluindo quatro no mesmo time. O jogo está confirmado para ser lançado no Xbox 360, PlayStation 3 e PSVita na Europa, América do Norte e Japão. O jogo é esperado para o inverno de 2013.
Dragon Ball Z: Battle of Z é o mais recente jogo da série DBZ lendária. Ele será o anfitrião de combate baseado em equipe com até oito jogadores, incluindo quatro no mesmo time. O jogo está confirmado para ser lançado no Xbox 360, PlayStation 3 e PSVita na Europa, América do Norte e Japão. O jogo é esperado para o inverno de 2013.
domingo, 19 de maio de 2013
Novo trailer mostra a jogabilidade de Gran Turismo 6 rodando a 60FPS
GT6 é definido tanto pela sua jogabilidade a 60FPS, a sua resposta e precisão quanto pelos seu visual maravilhoso.
Como esses players
de video em flash (Youtube e Cia) não são recomendados para se ver os
frames e detalhes de um jogo, vou deixar aqui um link para baixar o
video em alta resolução e ver cada detalhe dele em seu PC.
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