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sexta-feira, 26 de abril de 2013

Resident Evil: Revelations Ganha seu primeiro Trailer do Diário do desenvolvedor

A Capcom liberou hoje a primeira parte de uma série de diários de desenvolvimento de Resident Evil: Revelations. O foco dessa primeira edição é a herança de horror que faz parte da franquia desde o primeiro game da série e os desafios de levar esse sentimento para o novo título. O vídeo conta com diversas entrevistas com a equipe de produção.

Para o diretor de arte Satoshi Takamatsu, Revelations consegue ser autêntico às origens de Resident Evil, ao mesmo tempo em que se aproveita das novas dinâmicas da jogabilidade, e que justamente por isso foi muito bem recebido pelos jogadores. Já para a designer de interfaces Akiko Hashimoto, a história que se passa em um barco traz o medo do afogamento e é isso que traz grande parte da tensão. 


Resident Evil: Revelations Unveiled Edition chega em 23 de maio às lojas do Brasil. O game estará disponível para PlayStation 3,Xbox 360, Wii U e PC.

Resident Evil: Revelations Diário do desenvolvedor Parte 1 


quarta-feira, 17 de abril de 2013

FIFA 14: As novidades e a ausência da próxima geração


A Electronic Arts acabou de anunciar FIFA 14, a próxima versão do simulador de futebol da EA Sports que chegará ao PC, PlayStation 3 e Xbox 360 no próximo outono.

O foco da edição deste ano do jogo é na "emoção de marcar grandes golos" e introduz a nova função "Pure Shot", que oferecerá aos jogadores um maior controlo nos remates feitos à baliza, o que conduzirá a golos mais satisfatórios e recompensadores do que antes. 

As físicas melhoradas da bola significam que os jogadores são capazes de realizar vários tipos de remates, nomeadamente remates inclinados. O jogador será ainda capaz de corrigir automaticamente o passo e o ângulo de aproximação para que o contato com a bola seja mais limpo.

O motor presente em FIFA 13 que lida com o impacto do jogador também foi melhorado, com os jogadores a lutarem para ganharem espaço antes de receberem a bola e os centro campistas têm agora a opção de "determinar o ritmo do jogo" protegendo a bola enquanto driblam. 

O controlo "First Touch" de FIFA 13 parece agora alargado também ao drible, o que significa que os jogadores menos habilidosos vão ter dificuldades em manter o controlo perfeito da bola enquanto driblam pelo campo. E, graças às melhorias na animação, os avançados poderão virar mais rapidamente enquanto enfrentam os defesas um-contra-um, permitindo que usem "cortes e rotações explosivos e rápidos" para deixar os defesas para trás e marcar golos.

Finalmente, o modo Carreira também foi refeito, com um interface que proporciona uma "navegação fácil" e "menos interrupções", assim como uma nova funcionalidade chamada "Global Scouting Network" que permitirá aos utilizadores procurarem novos jogadores durante a temporada. 

Sebastian Enrique, produtor de FIFA 14, disse ao VideoGamer.com que "o nosso objetivo, como produtores de jogos, é fazermos o melhor jogo - não o melhor jogo de futebol ou de desporto."

Apesar das pistas dadas por John Riccitello, ex-Diretor Geral da Electronic Arts, que insinuavam que FIFA 14 estava a caminho da próxima geração de consolas, a produtora não revelou uma versão para a PlayStation 4 ou para a próxima Xbox do jogo. 

Quando questionado sobre estas duas versões de FIFA 14, Enrique deu a entender que sabia tanto quanto nós.
"O que eu sei é que trabalhei nas versões PC, PlayStation 3 e Xbox 360 do jogo e estaria a desonrar e a trair os meus colegas se não criasse o melhor jogo possível", comentou Enrique.

Além das duas versões por anunciar, convém não esquecer que, para já, também não foram confirmadas versões do jogo para a PlayStation Vita ou para a Nintendo Wii U. Como adianta o VideoGamer.com, em outubro do ano passado, a EA Sports sugeriu que o apoio para futuras versões FIFA na Wii U iria depender do lançamento da consola. 

Apesar de não ter sido confirmada uma data oficial para o lançamento do jogo, mas segundo o histórico da série, o mesmo deverá ocorrer em setembro.





fonte: Pt/Videogamer

segunda-feira, 15 de abril de 2013

Dice: Campanha Do Bf3 Foi Muito Controladora

A campanha do Battlefield 4 será melhor e vai preparar o jogador para o Multiplayer. De acordo com Karl-Magnus Troedsson, membro da DICE, a campanha do Battlefield 3 foi muito linear e controladora. A algum tempo atrás a DICE afirmou que Battlefield não é mais um jogo somente Multiplayer, e a campanha será uma parte significante na série

Troedsson disse que trarão o estilo sandbox do Multiplayer para a campanha e o estilo de jogo da campanha para o Multiplayer, onde o jogador poderá escolher onde atacar ou defender nos objetivos. A equipe está focando em ambos Multiplayer e Singleplayer, e esse é o motivo de não haver o modo Cooperativo em Battlefield 4.


Por mais que a série Battlefield seja conhecida por seu Multiplayer muitos jogadores apreciam a campanha do jogo. Troedsson disse que o Singleplayer é uma introdução para os jogadores aprenderam a jogar no Multiplayer já que as armas e comandos são iguais é um começo para jogadores novos, pois o Multiplayer do Battlefield é muito competitivo e já existem muitos jogadores veteranos, as vezes fica difícil para se acostumar.

A série Bad Company trouxe uma campanha bem melhor comparado aos outros jogos de Battlefield, os jogadores simplesmente tinha um objetivo e precisavam achar a solução, tinham a escolha de como atacar e qual posição seria. Não foi o que aconteceu em Battlefield 3, pois o jogo já tinha um "script" e parecia mais um filme em que você poderia interagir, o que fez muitos jogadores desgostarem da campanha. A DICE afirma que está trabalhando para dar mais liberdade na campanha de Battlefield 4.




fonte: Battlefieldbr

sábado, 13 de abril de 2013

Modo Commander estará de volta em Battlefield 4

O que se tem especulado sobre um cartaz promocional, agora é oficial. O Modo Commander de Battlefield 2 estará em Battlefield 4.

Modo Commander: o jogador pode aplicar no início de cada rodada como comandante, você tem todos os tipos de recursos extras, como a conduta do esquadrão e tropas em certos pontos, reconhecimento de drones, caixas de abastecimento, no campo de batalha, tomar certos pontos com fogo de artilharia sob ataque e muito mais

Battlefield 4: está previsto para Outono de 2013.


fonte: Tecjogos

sexta-feira, 12 de abril de 2013

Namco Bandai anuncia Power Rangers: Megaforce para o Nintendo 3DS


Os Power Rangers estão comemorando em 2013, os 20 anos da franquia com a nova temporada Megaforce e claro que os heróis coloridos não ficariam restritos a . A Namco Bandai acaba de anunciar o jogo Power Rangers: Megaforce para o Nintendo 3DS. O game será de ação 2D, onde os jogadores poderão controlar os seis rangers para proteger o mundo dos alienígenas insectóides Warstar. Aproveitando a premissa da série de basear os poderes dos rangers em cards, a câmera do 3DS será utilizada para scanear cards reais que darão novos poderes aos rangers. O lançamento ocorrerá no final do ano.

fonte: Nintendoblast

Dark Souls 2 terá gráficos incríveis e ainda mais dificuldade, veja o vídeo e novas imagens

Dark Souls 2 ganhou o primeiro trailer que mostra o gameplay do jogo. O RPG de ação apresenta um vídeo de jogabilidade e fantásticas fotos com inimigos e combate em diferentes cenários. O título é sucessor do bem-sucedido e desafiador Dark Souls que, por sua vez, é sequência espiritual de Demon's Souls.

Dark Souls 2 foi revelado pela primeira vez em dezembro, durante os Video Game Awards 2012. Este será o primeiro título da série Souls não dirigido pelo seu criador, Hidetaka Miyazaki.  Ele será apenas o supervisor. O vídeo de jogabilidade abaixo, divulgado pelo site IGN, é apresentado por Yui Tanimura,  diretor da From Software, e Tak Miyazoe produtor global da Namco Bandai distribuidora do jogo. 


O vídeo mostra várias novas mecânicas do jogo, dungeons, inimigos e criaturas, diferentes cenários e as novidades do combate.
É claro que, no vídeo de jogabiliade, há várias mortes violentas.

Dark Souls 2  será lançado no fim de 2013 com versões para PlayStation 3, Xbox 360 e PCs. 

Ultimas Noticias

A From Software, produtora do jogo, confirmou hoje que o Dark Souls 2 será lançado apenas para consoles da atual geração. 

Yui Tanimura, diretor do jogo disse ao VideoGamer.com que "compreendemos que a próxima geração de consoles está próxima e estaríamos mentindo se dissermos que não gostaríamos de lançar o jogo nas novas plataformas. Mas neste momento, não há nenhuma possibilidade para lançar Dark Souls 2 nos consoles da próxima geração."

Tanimura explicou dizendo "sentimos que o poderio da atual geração de consoles ainda é viável e queremos entregar Dark Souls 2 na atual geração de consoles." 














IGN Rewind Theater : Dark Souls 2 Trailer