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quarta-feira, 11 de dezembro de 2013

Namco Bandai anuncia demo de Dragon Ball Z: Battle of Z para a Europa

A Namco Bandai anunciou que lançará uma demo de Dragon Ball Z: Battle of Z para a Europa. Ela incluirá:

As quatro primeiras missões do jogo (single-player);
Modo online (cooperativo e Battle Mode);
Save poderá ser transferido para o jogo completo.
Não foi dada uma data de lançamento para a demo e também não se sabe se ela chegará na América do Norte. Além disso, não foi dito as plataformas da demo - mas é praticamente certo que o PS3 está incluso, enquanto que o Vita resta aguardar pela confirmação.

Desfrute de algumas novas imagens do jogo. Apenas a batalha do oozaru vegeta e a tela de menu são da demo.


quarta-feira, 13 de novembro de 2013

Mais DLCs para CDZ Bravos Soldados

Foram anunciados 2 novos pacotes de DLCs para a versão japonesa do jogo Cavaleiros do zodíaco Bravos Soldados, o primeiro custa 300 Yen (cerca de 11 R$) e adiciona o personagem Seiya com a armadura de Odin e sera lançado dia 21 de novembro. O segundo pacote chega também dia 21 de novembro, custa 500 Yen (cerca de R$ 11,00) e adicionara os cavaleiros de bronze sem armaduras.

Cavaleiros do Zodíaco Bravos Soldados já foi lançado no Japão a pouco tempo e sera lançado nas Américas e Europa dia 26 de novembro sem data para os DLCs.

sexta-feira, 1 de novembro de 2013

Imagens comparam gráficos atuais com da próxima geração de NBA 2K14

Game de basquete da 2K já é considerado um dos mais bonitos entre a safra de lançamento de Xbox One e PS4


Textura de pele, uniformes, iluminação e até as expressões dos atletas, cada um dos quesitos deu um grande salto de qualidade

O site OperationSports publicou três imagens que servem como comparativo entre os gráficos da geração atual de consoles (Xbox 360 e Playstation 3) e os videogames da próxima geração, Xbox One e Playstation 4, que chegam em novembro. 

Nos screenshots tirados diretamente dos jogos, foram colocadas lado a lado imagens dos atletas Ben McLemore, Xavier Henry e Terrence Ross, onde é possível conferir o avanço dos gráfico da próxima geração (nas imagens da esquerda).

Ben McLemore, do Sacramento Kings, também entrou na comparação entre as versões

Textura de pele, uniformes, iluminação e até as expressões dos atletas, cada um dos quesitos deu um grande salto de qualidade, quando comparados aos vistos nas imagens de NBA 2K14 para Xbox 360 e PS3 (as da direita). 


NBA 2K14 chega entre os dias 15 e 29 de novembro, janela de lançamento mundial dos consoles, que também chegam oficialmente ao Brasil.

Qual das duas versos de Xavier Henry, do Los Angeles Lakers, você prefere?





 



 

sábado, 14 de setembro de 2013

Bethesda anuncia data de lançamento de Dishonored: Game of the Year Edition

Dishonored é um jogo de stealth com visual steampunk, lançado originalmente em 2012 e ganha  agora uma versão Game of the Year. O bundle foi oficialmente anunciado hoje, pela Bethesda Softworks e virá com o jogo original, os DLCs Dunwall City Trials, The Knife of Dunwall, The Brigmore Witches e Void Walker's Arsenal e um pôster.

O bundle custará 40 dólares e será lançado dia 8 de outubro no mercado norte-americano. Assim como o original, Dishonored: Game of the Year Edition será lançado para PS3, Xbox 360 e PC. 

O lançamento em si não era nenhuma novidade, já que o título acabou sendo revelado quando recebeu a classificação australiana. Enquanto isso, a Arkane Studios, desenvolvedora do jogo, trabalha em uma continuação.

sexta-feira, 16 de agosto de 2013

Os Cavaleiros do Zodíaco: Bravos Soldados será lançado no dia 26 de novembro

A Namco Bandai anunciou que Os Cavaleiros do Zodíaco: Bravos Soldados será lançado no dia 26 de novembro de 2013. No Brasil, o lançamento estará disponível em disco, enquanto que nos EUA apenas digitalmente.

Todas as unidades da primeira remessa virão com um DLC para jogar com o cavaleiro de ouro de Áries, Shion. 

As imagens abaixo mostram ele usando seu golpe "Revolução Estelar" ("Stardust Revolution").

quinta-feira, 1 de agosto de 2013

Need for Speed: Rivals divulgados detalhes sobre a personalização de carros

"Eu não posso esperar para que você experimente este novo modelo de personalização e domine as ruas de Redview com grande estilo".

James Mouat, chefe de Design de Need for Speed: Rivals, falou através do blog oficial do jogo para fornecer alguns detalhes sobre a personalização de veículos do jogo Need for Speed: Rivals.

"A personalização é uma das facetas de Need for Speed: Rivals que mais nos dá emoção e será um aspecto importante do jogo graças ao ALLDRIVE. Este é um novo recurso que estamos introduzindo no gênero de corridas, graças ao qual você vai encontrar os amigos na estrada e exibir para eles seus carros e sua habilidade ao volante, disse Mouat." Com isso em mente, temos a intenção de integrar a personalização na experiência de jogo e nas vidas de pilotos e policiais de Redview County".

"Para os jogadores que optarem por participar do Departamento de Polícia de Redview County, a personalização não residirá em decorar os carros de patrulha com cores brilhantes (já que ter uma aparência unificada é um dos elementos-chave da polícia), mas escolher diferentes versões de cada carro, dependendo de como for seu jogo; Patrulha, Intervenção e outra classe que será revelada na próxima semana durante a conferência da EA na Gamescom, em 20 de agosto ás 16: 00h", lembrou.



"Cada classe terá um estilo visual distinto para refletir nas mudanças e no desempenho de cada carro. Assim, carros de patrulha são os veículo regulamentares e serao os mais fáceis de desbloquear, oferecendo um desempenho equilibrado em todos os aspectos e estão sempre decorados com as cores oficiais da Polícia.

Os veículos de intervenção oferecem um chassi rígido, o que lhes permite resistir aos graves danos que ocorrem nas batidas entre carros. Além disso, são mais elaborados, refletindo seu status de carros durões.


Com tudo isso, mais uma classe ainda está para ser revelada, você podera desbloquear veículos especiais que se encaixam no seu estilo de jogo e que vai deixar você se destacar dos policiais novatos", continuou ele. "Eu não posso esperar para que você experimente este novo modelo de personalização e domine as ruas de Redview com grande estilo".





quarta-feira, 31 de julho de 2013

DualShock 4 tem um tamanho aparentemente grande, comparação lado a lado

A Sony tem feito um monte de alterações para o DualShock 4, na verdade, um monte de pessoas que colocaram as mãos sobre ele, o elogiaram.

 Há uma razão para isso, o controle foi projetado em conjunto com os studios First party da Sony e os inconvenientes do DualShock 3 foram corrigidos. 

o Tamanho do controle tem sido bastante enganoso nas imagens da imprensa, como assim grande exatamente?  Bem, é quase tão grande quanto o controle de Xbox One, talvez algumas pessoas vão sentir que é ainda maior, com base nesta imagem abaixo postado por um usuário de um site chinês chamado Weibo

Como você pode ver, o controle parece muito confortável de segurar e prepara-se para ser um dos melhores já feitos. Mas isso é para o povo julgar.  

Confira a imagem abaixo (clique na imagem para uma resolução maior). 

Outro ângulo 

  


O controle do Xbox One é um pouco menor do que o controle do Xbox 360, mas não muito



segunda-feira, 22 de julho de 2013

Dragon Ball Z: Battle of : Novas imagens

Namco Bandai Games lançou, hoje, novas screenshots de Dragon Ball Z: Batle of z Muito parecido com o primeiro lote, o segundo lote, e o terceiro lote de screenshots, as últimas imagens mostram a Força Ginyu da Saga Frieza.

Dragon Ball Z: Battle of Z é o mais recente jogo da série DBZ lendária. Ele será o anfitrião de combate baseado em equipe com até oito jogadores, incluindo quatro no mesmo time. O jogo está confirmado para ser lançado no Xbox 360, PlayStation 3 e PSVita na Europa, América do Norte e Japão. O jogo é esperado para o inverno de 2013.


domingo, 19 de maio de 2013

Novo trailer mostra a jogabilidade de Gran Turismo 6 rodando a 60FPS

GT6 é definido tanto pela sua jogabilidade a 60FPS, a sua resposta e precisão quanto pelos seu visual maravilhoso.

Como esses players de video em flash (Youtube e Cia) não são recomendados para se ver os frames e detalhes de um jogo, vou deixar aqui um link para baixar o video em alta resolução e ver cada detalhe dele em seu PC. 

sexta-feira, 26 de abril de 2013

Resident Evil: Revelations Ganha seu primeiro Trailer do Diário do desenvolvedor

A Capcom liberou hoje a primeira parte de uma série de diários de desenvolvimento de Resident Evil: Revelations. O foco dessa primeira edição é a herança de horror que faz parte da franquia desde o primeiro game da série e os desafios de levar esse sentimento para o novo título. O vídeo conta com diversas entrevistas com a equipe de produção.

Para o diretor de arte Satoshi Takamatsu, Revelations consegue ser autêntico às origens de Resident Evil, ao mesmo tempo em que se aproveita das novas dinâmicas da jogabilidade, e que justamente por isso foi muito bem recebido pelos jogadores. Já para a designer de interfaces Akiko Hashimoto, a história que se passa em um barco traz o medo do afogamento e é isso que traz grande parte da tensão. 


Resident Evil: Revelations Unveiled Edition chega em 23 de maio às lojas do Brasil. O game estará disponível para PlayStation 3,Xbox 360, Wii U e PC.

Resident Evil: Revelations Diário do desenvolvedor Parte 1 


quarta-feira, 17 de abril de 2013

FIFA 14: As novidades e a ausência da próxima geração


A Electronic Arts acabou de anunciar FIFA 14, a próxima versão do simulador de futebol da EA Sports que chegará ao PC, PlayStation 3 e Xbox 360 no próximo outono.

O foco da edição deste ano do jogo é na "emoção de marcar grandes golos" e introduz a nova função "Pure Shot", que oferecerá aos jogadores um maior controlo nos remates feitos à baliza, o que conduzirá a golos mais satisfatórios e recompensadores do que antes. 

As físicas melhoradas da bola significam que os jogadores são capazes de realizar vários tipos de remates, nomeadamente remates inclinados. O jogador será ainda capaz de corrigir automaticamente o passo e o ângulo de aproximação para que o contato com a bola seja mais limpo.

O motor presente em FIFA 13 que lida com o impacto do jogador também foi melhorado, com os jogadores a lutarem para ganharem espaço antes de receberem a bola e os centro campistas têm agora a opção de "determinar o ritmo do jogo" protegendo a bola enquanto driblam. 

O controlo "First Touch" de FIFA 13 parece agora alargado também ao drible, o que significa que os jogadores menos habilidosos vão ter dificuldades em manter o controlo perfeito da bola enquanto driblam pelo campo. E, graças às melhorias na animação, os avançados poderão virar mais rapidamente enquanto enfrentam os defesas um-contra-um, permitindo que usem "cortes e rotações explosivos e rápidos" para deixar os defesas para trás e marcar golos.

Finalmente, o modo Carreira também foi refeito, com um interface que proporciona uma "navegação fácil" e "menos interrupções", assim como uma nova funcionalidade chamada "Global Scouting Network" que permitirá aos utilizadores procurarem novos jogadores durante a temporada. 

Sebastian Enrique, produtor de FIFA 14, disse ao VideoGamer.com que "o nosso objetivo, como produtores de jogos, é fazermos o melhor jogo - não o melhor jogo de futebol ou de desporto."

Apesar das pistas dadas por John Riccitello, ex-Diretor Geral da Electronic Arts, que insinuavam que FIFA 14 estava a caminho da próxima geração de consolas, a produtora não revelou uma versão para a PlayStation 4 ou para a próxima Xbox do jogo. 

Quando questionado sobre estas duas versões de FIFA 14, Enrique deu a entender que sabia tanto quanto nós.
"O que eu sei é que trabalhei nas versões PC, PlayStation 3 e Xbox 360 do jogo e estaria a desonrar e a trair os meus colegas se não criasse o melhor jogo possível", comentou Enrique.

Além das duas versões por anunciar, convém não esquecer que, para já, também não foram confirmadas versões do jogo para a PlayStation Vita ou para a Nintendo Wii U. Como adianta o VideoGamer.com, em outubro do ano passado, a EA Sports sugeriu que o apoio para futuras versões FIFA na Wii U iria depender do lançamento da consola. 

Apesar de não ter sido confirmada uma data oficial para o lançamento do jogo, mas segundo o histórico da série, o mesmo deverá ocorrer em setembro.





fonte: Pt/Videogamer

segunda-feira, 15 de abril de 2013

Dice: Campanha Do Bf3 Foi Muito Controladora

A campanha do Battlefield 4 será melhor e vai preparar o jogador para o Multiplayer. De acordo com Karl-Magnus Troedsson, membro da DICE, a campanha do Battlefield 3 foi muito linear e controladora. A algum tempo atrás a DICE afirmou que Battlefield não é mais um jogo somente Multiplayer, e a campanha será uma parte significante na série

Troedsson disse que trarão o estilo sandbox do Multiplayer para a campanha e o estilo de jogo da campanha para o Multiplayer, onde o jogador poderá escolher onde atacar ou defender nos objetivos. A equipe está focando em ambos Multiplayer e Singleplayer, e esse é o motivo de não haver o modo Cooperativo em Battlefield 4.


Por mais que a série Battlefield seja conhecida por seu Multiplayer muitos jogadores apreciam a campanha do jogo. Troedsson disse que o Singleplayer é uma introdução para os jogadores aprenderam a jogar no Multiplayer já que as armas e comandos são iguais é um começo para jogadores novos, pois o Multiplayer do Battlefield é muito competitivo e já existem muitos jogadores veteranos, as vezes fica difícil para se acostumar.

A série Bad Company trouxe uma campanha bem melhor comparado aos outros jogos de Battlefield, os jogadores simplesmente tinha um objetivo e precisavam achar a solução, tinham a escolha de como atacar e qual posição seria. Não foi o que aconteceu em Battlefield 3, pois o jogo já tinha um "script" e parecia mais um filme em que você poderia interagir, o que fez muitos jogadores desgostarem da campanha. A DICE afirma que está trabalhando para dar mais liberdade na campanha de Battlefield 4.




fonte: Battlefieldbr

sábado, 13 de abril de 2013

Modo Commander estará de volta em Battlefield 4

O que se tem especulado sobre um cartaz promocional, agora é oficial. O Modo Commander de Battlefield 2 estará em Battlefield 4.

Modo Commander: o jogador pode aplicar no início de cada rodada como comandante, você tem todos os tipos de recursos extras, como a conduta do esquadrão e tropas em certos pontos, reconhecimento de drones, caixas de abastecimento, no campo de batalha, tomar certos pontos com fogo de artilharia sob ataque e muito mais

Battlefield 4: está previsto para Outono de 2013.


fonte: Tecjogos

sexta-feira, 12 de abril de 2013

Namco Bandai anuncia Power Rangers: Megaforce para o Nintendo 3DS


Os Power Rangers estão comemorando em 2013, os 20 anos da franquia com a nova temporada Megaforce e claro que os heróis coloridos não ficariam restritos a . A Namco Bandai acaba de anunciar o jogo Power Rangers: Megaforce para o Nintendo 3DS. O game será de ação 2D, onde os jogadores poderão controlar os seis rangers para proteger o mundo dos alienígenas insectóides Warstar. Aproveitando a premissa da série de basear os poderes dos rangers em cards, a câmera do 3DS será utilizada para scanear cards reais que darão novos poderes aos rangers. O lançamento ocorrerá no final do ano.

fonte: Nintendoblast

Dark Souls 2 terá gráficos incríveis e ainda mais dificuldade, veja o vídeo e novas imagens

Dark Souls 2 ganhou o primeiro trailer que mostra o gameplay do jogo. O RPG de ação apresenta um vídeo de jogabilidade e fantásticas fotos com inimigos e combate em diferentes cenários. O título é sucessor do bem-sucedido e desafiador Dark Souls que, por sua vez, é sequência espiritual de Demon's Souls.

Dark Souls 2 foi revelado pela primeira vez em dezembro, durante os Video Game Awards 2012. Este será o primeiro título da série Souls não dirigido pelo seu criador, Hidetaka Miyazaki.  Ele será apenas o supervisor. O vídeo de jogabilidade abaixo, divulgado pelo site IGN, é apresentado por Yui Tanimura,  diretor da From Software, e Tak Miyazoe produtor global da Namco Bandai distribuidora do jogo. 


O vídeo mostra várias novas mecânicas do jogo, dungeons, inimigos e criaturas, diferentes cenários e as novidades do combate.
É claro que, no vídeo de jogabiliade, há várias mortes violentas.

Dark Souls 2  será lançado no fim de 2013 com versões para PlayStation 3, Xbox 360 e PCs. 

Ultimas Noticias

A From Software, produtora do jogo, confirmou hoje que o Dark Souls 2 será lançado apenas para consoles da atual geração. 

Yui Tanimura, diretor do jogo disse ao VideoGamer.com que "compreendemos que a próxima geração de consoles está próxima e estaríamos mentindo se dissermos que não gostaríamos de lançar o jogo nas novas plataformas. Mas neste momento, não há nenhuma possibilidade para lançar Dark Souls 2 nos consoles da próxima geração."

Tanimura explicou dizendo "sentimos que o poderio da atual geração de consoles ainda é viável e queremos entregar Dark Souls 2 na atual geração de consoles." 














IGN Rewind Theater : Dark Souls 2 Trailer



terça-feira, 5 de março de 2013

Electronic Arts desistiu de produzir Dead Space 4

Embora tenha recebido boas notas da crítica especializada, Dead Space 3 não vendeu a quantidade de cópias esperada pela Electronic Arts. Com isso, a empresa decidiu encerrar a produção de Dead Space 4 e de qualquer título futuro relacionado à série, que deve ficar na geladeira durante os próximos anos.

Uma fonte anônima informou ao site VideoGamer.com que a Visceral Games já estava trabalhando em um protótipo de um game que continuaria a história de Isaac Clarke. Porém, com a decisão da publicadora do jogo, o projeto foi sumariamente encerrado e os profissionais que se dedicavam a sua produção foram remanejados para outras áreas da empresa. 

Rumores indicam que as vendas de Dead Space 3 também foram responsáveis pelo encerramento definitivo de qualquer atividade do estúdio Visceral Montreal. Também há informações de que o jogo sofreu diversos cortes de orçamento durante sua produção e que não foram poucas as vezes em que ele esteve próximo de ser cancelado.


Jogo deveria aumentar seu público para sobreviver 

A fonte anônima afirma que a intenção da Electronic Arts era modificar o jogo para que ele conseguisse apelar a um público mais amplo, se aproximando do que foi visto na série Mass Effect da BioWare. Em um comentário feito no final de 2012, o presidente de marcas da publicadora, Frank Gibeau, afirmou que seria preciso que o título vendesse 5 milhões de cópias para a franquia justificar sua existência.

Embora os números de vendas oficiais não tenham sido divulgadas até o momento, a quantidade de cópias de Dead Space 3 vendidas no Reino Unido foram 26,6% menores do que as obtidas por seu antecessor durante sua primeira semana nas lojas. Até o momento, a distribuidora se recusou a fazer qualquer comentário sobre o possível cancelamento do quarto capítulo da série.


fonte: Videogamer


Configurações do Galaxy S4, vazam antes do lançamento


Configurações do Galaxy S4, vazam antes do lançamento
Digamos que a   tem as suas vantagens, e o que se pode perceber é que a divulgação é muito rápida e faz com que as notícias cheguem a todos de forma muito eficaz.


O que você verá agora segundo fontes, são as configurações do aparelho Galaxy S4, que por sua vez esta ás vésperas de seu lançamento, porém, já se conseguiu suas especificações, e você confere em primeira mão aqui no mestre android.

Segundo nossa fonte, o aparelho usará mesmo o Exynos Octa rodando a 1.8Ghz e 2GB de RAM.

Além disso, veja as configurações:


2GB de memória RAM;
Display de 4.99? Full HD (1920×1080);
Câmera de 13MP;
GPU PowerVR SGX 544MP;
Android 4.2 Jelly Bean;
 




fonte: Mestreandroid

Ubisoft justifica o "IV" no novo Assassin's Creed


Uma das críticas da qual Assassin's Creed IV: Black Flag já foi alvo está diretamente relacionado com o número que vem seguindo o seu título.


Dada as semelhanças com Assassin's Creed III, os fãs pensam que este novo Assassin's Creed deveria seguir o exemplo de Brotherhood ou Revelations, isto é, adotar um subtítulo mas não um número a seguir ao título.

A Ubisoft discorda. 

"Penso que não é nada semelhante. Temos a temática dos piratas, um herói muito diferente e com uma personalidade muito diferente em relação a Connor. Ele é impetuoso, violento e bebe muito," argumentou Carsten Myhill da Ubisoft com o CVG.


Tudo o que foi referido, que oferecerá uma experiência e tom diferente dos restantes Assassin's Creed, garantem a este novo jogo o direito a um número em frente ao título, acredita a Ubisoft. Além de ser um Assassin's Creed é também "um jogo de piratas", quis sublinhar Carsten Myhill numa tentativa de captar um novo público. 

"Este é o jogo de piratas em alta-definição, de ação/aventura em um mundo aberto pelo qual vocês têm estado à espera", concluiu.

Embora a Ubisoft não tenha dito, o número à frente do título existe também por questões de marketing. As sequelas são sempre os jogos que vendem mais, e em adição, o "IV" ajuda a transmitir a sensação de que se trata realmente de um novo jogo. 

fonte: Eurogamer


segunda-feira, 4 de março de 2013

Confira 30 minutos de gameplay de Resident Evil: Revelations

Um novo gameplay de Resident Evil Revelations foi liberado pela AreaGamesVideo e mostra o capítulo 4 do game. A versão mostrada é a versão HD para o XBOX 360. No vídeo podemos ver Jill Valentine pelos corredores e cabines do Queen Zenobia ao passo em que deve eliminar Oozes, resolver puzzles e dar apoio ao seu parceiro, Parker Luciani

Confira o gameplay do quarto capítulo de RE Revelations abaixo. 



O site IGN começou a desvendar algumas das caracteristicas exclusivas do novo titulo da serie
que sera interpretado por um novo protagonista,graças a uma extensa entrevista com o pessoal da Ubisoft.


Desta vez um pirata será responsável pela realização de uma nova aventura, nesta versão virá com o slogan de 'Black Flag', então vamos a alguns detalhes do jogo:

  1. O título será localizado na primeira metade do século 18.
  2. Ele será localizado na costa leste da América, onde a pirataria era comum.
  3. O protagonista é Edward Kenway, pai de Haytham e avô de Connor.
  4. O quarto capítulo será parte da saga Kenway como foi feito com Ezzio da qual forma já Connor.
  5. Edward vai ser mais encantador, inteligente e imprudente do que era Connor.
  6. Edward começa a história como um pirata.
  7. O tema pirata é real, tentando eliminar os estereótipos como os papagaios dos piratas ou o conhecido Kraken das lendas.
  8. O projeto envolveu estúdios de Cingapura, Sofia, Kiev, Quebec, Bucareste e Montpellier.
  9. É o primeiro título com um mundo oceânico inteiro à nossa disposição.
  10. O jogo vai combinar terra e mar ao estilo sandbox.
  11. Edward pode saltar de seu barco, mergulhar nas águas cristalinas e visitar a mais de 50 locais diferentes no Caribe.
  12. Não haverá tempos de carregamento.
  13. Haverá uma variedade de lugares, plantações, florestas, ruínas maias, ilhas exóticas etc
  14. O jogo será composto de três cidades principais: Havana (que eles descrevem como semelhante a Veneza de ACII), Nassau (vai abrigar todos os piratas) e Kingston (cidade controlada pelo Exército britânico).
  15. Cerca de 60% das missões de "Black Flag" será realizada em terra.
  16. Alguns desenvolvedores de Far Cry 3 se uniram a realização do jogo.
  17. Poderemos caçar e inclusive com arpão, explorar ambientes subaquáticos a medida que avançamos no jogo.
  18. Edward poderá personalizar sua equipe de mil maneiras.
  19. Nós poderemos personalizar o navio (supostamente se chamará Jackdaw) e sua tripulação.
  20. O sistema de batalha naval será mais complexo e profundo.
  21. Haverá novas armas, desafios e inimigos.
  22. Vamos ter uma luneta para ver os barcos e ilhas de longe. com isso teremos informações valiosas sobre destinos ou inimigos antes de entrarmos em contato com eles.
  23. Haverá tempestades e variações climáticas.
  24. Poderemos abordar navios
  25. O objetivo das batalhas navais é acabar com o outro capitão.
  26. Usaremos até quatro armas.
  27. Foi polido o sistema de notoriedade do jogo.
  28. [Rumor] O personagem da história que estará no presente será uma pessoa contratada pelos Templários (controlada pela Abstergo) para investigar um momento crucial na prole de Desmond.

fonte: Blogocio/Net

Project CARS volta à mídia com screenshots que parecem fotos

Ao que parece, o desenvolvimento do Project CARS, do Slightly Mad Studios, finalmente está engrenando - ou pelo menos ganhando mais mídia. O site Polycount divulgou por meio do seu perfil no Twitter  uma série de imagens, as quais podem até parecer fotos (mas são screenshots), que mostram mais uma vez todo o potencial gráfico do game.


As capturas de telas revelam detalhes incríveis no tocante às texturas, os efeitos de iluminação e, o que é sempre muito difícil, à influência da chuva no visual do título. É possível inclusive perceber as gotas de água que batem e deslizam pela carroceria dos veículos. 

Segundo publicação em sua página oficial no Facebook, o Project CARS deve ser lançado no dia 28 de novembro de 2013 - embora essa data ainda possa ser alterada.